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      【鉅亨網記者楊伶雯 台北】

      IDC(國際數據資訊)今(16)日發佈對2016年台灣市場的十大ICT預測,認為經過多年努力與研究,市場上終於開始觀察到相對成熟、且可進入商業化的虛擬實境與擴增實境產品或商業應用,部分廠商預計2016年將產品進入量產階段,預期2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用元年,在全球與台灣的消費性市場都可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。

      IDC指出,雖然過去市場上曾出現過虛擬實境或擴增實境的相關應用與產品,但受限於裝置設計、技術成熟度、硬體價格、應用內容等層面無法兼顧,造成產品多遭遇失敗或僅有短暫生命週期。

      IDC表示,隨著軟硬體在規格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制已有諸多改善,另外在影像內容、解析度、即時反應、互動技術上也較過去都有長足進步;另外,頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得。

      IDC預期,2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用的元年,在全球與台灣的消費性市場均可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。擴增實境則多專注在企業垂直市場的應用,由企業端導向相關的消費者與使用族群。

      以國內廠商來說,宏達電積極佈局虛擬實境(VR)市場,HTC Vive預計明年2月展開預購,4月全球上市,台灣將會是首波開賣的國家之一,目前則是在台北三創園區展開HTC Vive全球搶先消費者體驗活動,從12月15日開始到2016年1月3日展開「HTC Vive體驗之月」。

      宏達電強調, HTC Vive自即日起將陸續展開一系列活動,包括12月18即將在北京舉辦「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」、CES 2016國際消費電子展發表全新HTC Vive開發者版本,另外,日舞影展(The Sundance Film Festival)、MWC全球行動通訊大會(Mobile World Congress)、SXSW西南偏南音樂節(SXSW Music)與GDC遊戲開發者大會(Game Developers Conference)等國際性重要活動,也將與全球消費者分享HTC Vive實現體驗虛擬實境夢想的魅力。『新聞來源/鉅亨網 』



      70年次的科達集團董事長賴建程,年紀輕輕卻獲得房仲業大老、投資界大咖賞識;實際上,不管是經營房仲或旅遊業,他都採取危機入市,凸顯其膽大心細、眼光獨到的一面。



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      如今跨足營建業,他說,除了要給年輕人買得起的房子,另外就是要幫房仲業發聲。

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      賴建程為土生土長新莊人,早期家裡在菜市場開五金行,市場長大的他很有經營頭腦,2003年還在學時,別人在為SARS疫情所苦,他就成立公關公司找旅行社包團做生意,20歲時月收入即達20~30萬元;2008年碰上金融海嘯,他又開了凱基國際旅行社。他說,金融海嘯時企業倒一片,他卻看到機會,他以服務上市公司的規格,切入公家機關團體,目前多家知名公司、公家機關、醫院員工旅遊都是他的客戶,每年承辦國內外大型團體獎勵旅遊,人數皆達5萬人以上。之後,2011年政府實施奢侈稅,他又一次看到機會,在2012年成立科達房產集團,加入東森房屋體系。賴建程表示,旗下5間門市有60多位員工,皆採取普專經營,與房仲直營店一樣保障月薪5萬,而且不做投資客生意,4年多來成交700多戶,只幫自住客買賣房子。去年房市最谷底時,他又成立了東森建設跨足營建業,賴建程表示,剛投入房仲業時去社區團看,看到管理員對房仲人員態度很凶,覺得房仲業社會地位很低,所以他以工商建研會33期副祕書長及北京清大台灣校友總會會友身分當講師,透過不同身分幫房仲發聲。現在又跨足當建商,他說,東森建設雖是新品牌,但推案將以名建築師設計、大營造廠興建,來取得客戶信任,將以中型建商角度切入,對決地方型建商。(工商時報) var _c = new Date().getTime(); document.write('');







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      《Q戰三國》是一款2015年重磅推出的創新型3D策略誠信大作,動作精品。以3D酷炫動作戰鬥為基礎,簡潔的城建系統,新鮮刺激的武將變身,緊張華麗的攻城戰。針對每一類玩家心理的遊戲體驗式設計,每種玩家都可以在遊戲中找到自己的追求和樂趣!

      ◊玩法分析

      遊戲開始時,由於你剛剛被妖姬所擊敗,只能帶著殘缺的部隊進行復仇。所以當前你最重要的任務就是儘快增強自己的實力。而武將是實力組成的重要部分,一個好的武將能讓你事半功倍。在遊戲中,武將被分為D/C/B/A/S5個等級,S相對最強,D相對最弱。每個武將都有不同的技能和屬性,也能和不同的武將組成組合提高共同戰力,所以每一個武將都是獨一無二的。

      根據戰鬥中的側重不同,武將分為猛將型、戰將型、謀士型和弓將型,每種類型的武將能夠攜帶的小兵不同,所以在面對不同難度的boss時,你可以選擇對應的武將出戰。

      絕大多數武將都能夠在遊戲中的「將魂祭壇」抽取,只需要你支付一定的資源即可。遊戲中的資源可以通過自己獲取和掠奪他人獲得。在自己的封地中,有各種不同的建築提供各種資源,你只需定時來收取即可,想要提高他們的產量,可以通過升級這些建築或者充值vip就能辦到。而但你的武將和軍隊足夠強大時,可以通過掠奪這一功能去他人的封地,擊敗敵軍守將後瘋狂搶奪他們的資源。

      ◊戰鬥操作

      本作的戰鬥為即時制模式,這裏《Q戰三國》採用了獨特的可換將、可募兵玩法,簡單來說,在進入戰鬥後,玩家需要操控出戰的武將消滅敵人和BOSS來通關,每場戰鬥最多可以攜帶四名武將,但只能同時出場一名,玩家可以根據戰鬥需要隨時切換控制的武將,此外遊戲中玩家能夠隨時招募士兵幫助自己作戰,武將等級越高,可招募的士兵也越多,到了後期整個戰場完全就是縮小版的"三國無雙",氣勢相當震撼。獨特的系統之外,《Q戰三國》在戰鬥操控,尤其是釋放技能的打擊感方面做得也不錯,玩家攻擊敵人後會有震退、硬直的效果出現,滑鼠控制走位回應及時,也給了風箏流、背刺流玩家更多的選擇。

      主城的建設和防禦是《Q戰三國》中另一個比較重要的存在。主城內的建築會隨著玩家任務的進程和等級提升而自動解鎖,玩家只需要手動升級各個建築即可,因為是一款偏休閒向的策略遊戲,所以本作裏各建築的名稱與功能都比較奇葩。例如將魂祭壇用來招募武將,封神臺用來開啟封印提升戰力等,提醒玩家多注意一下關於建築的引導說明。與此同時,本作的主城系統還加入了塔防元素,玩家可以通過升級城門和城門前的兩個防禦塔來提高自己的防禦屬性,同時還能指派一個武將負責鎮守城池(守城的武將不能在副本中出戰),這一設計大大提高了玩家之間互動的積極性,也豐富了闖關之外的遊戲樂趣。

      總之,這是一款創新性極強的優秀遊戲,極強的策略性和操作性的結合走在了時代的前沿,還等什麼?趕快進入遊戲一睹為快吧!

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      2015-08-11





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      IDC指出,雖然過去市場上曾出現過虛擬實境或擴增實境的相關應用與產品,但受限於裝置設計、技術成熟度、硬體價格、應用內容等層面無法兼顧,造成產品多遭遇失敗或僅有短暫生命週期。

      IDC表示,隨著軟硬體在規格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制已有諸多改善,另外在影像內容、解析度、即時反應、互動技術上也較過去都有長足進步;另外,頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得。

      IDC預期,2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用的元年,在全球與台灣的消費性市場均可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。擴增實境則多專注在企業垂直市場的應用,由企業端導向相關的消費者與使用族群。

      以國內廠商來說,宏達電積極佈局虛擬實境(VR)市場,HTC Vive預計明年2月展開預購,4月全球上市,台灣將會是首波開賣的國家之一,目前則是在台北三創園區展開HTC Vive全球搶先消費者體驗活動,從12月15日開始到2016年1月3日展開「HTC Vive體驗之月」。

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      70年次的科達集團董事長賴建程,年紀輕輕卻獲得房仲業大老、投資界大咖賞識;實際上,不管是經營房仲或旅遊業,他都採取危機入市,凸顯其膽大心細、眼光獨到的一面。



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